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设计模式

设计模式(Design Patterns) 是软件开发中针对常见问题的可重用解决方案。它们不是可以直接转换为代码的模板,而是描述如何在特定场景下组织代码结构的经验总结。设计模式的核心目标是提高代码的可维护性、复用性和扩展性,同时帮助开发者避免重复造轮子。

设计模式的概念由 GoF(Gang of Four,四人组) 在 1994 年的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中系统化提出,定义了 23 种经典模式