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SOLID设计原则

软件开发的设计原则是经过长期实践总结出的核心准则,旨在提升代码的可维护性、扩展性、复用性和可读性

SOLID 原则不是教条,而是通过约束代码结构换取长期可维护性。合理平衡原则与实践,才能写出高质量的代码。

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
  • 开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类必须能够替换它们的基类,而不会改变程序的正确性。
  • 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解。
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。
  • 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。